如果有一天,这些概念产品知道沦为了现实,我们期望能老大你更为更容易地解读并辨别出有其中的的微小之处。 只不过就在几年前,虚拟现实的还仅限于某个便宜的学术实验室或是秘密军用设施。 比如像下面这样用来训练战斗机飞行员: 但预示着智能手机的普及,屏幕显得更为廉价从而可以被改为用作研发高质量的虚拟现实设备。结果之后构成了当下这波头戴式显示器、手机VR盒子以及各种掌控设备的热潮。
然而,在一款确实能用的VR产品需要下架之前,广大消费者和内容制作商将仍然不会被持续大大的创意创新、技术规格、言过其实的断言以及产品效果被过度图形的展示所中伤。 如果你看完这两年GDC上虚拟现实方面的多个发布会,尤其是最近的E3大展,就不会告诉我想要说什么。 再行再加AR领域微软公司Hololens的各种洗脑,还有最近翻轰朋友圈的Magicleap特效。
VR(AR)领域的状况更加像一场抹黑,也越发让人欺骗了。 当然,2020-03-30 我们只说道VR(虚拟现实)。 环顾当前整个虚拟现实领域的主要运动员、技术及术语,让我们较慢辨别出有虚拟现实技术上确实有意义的要点,并向大家解决问题这些要点是如何互相工作在一起从而构建出有整个的虚拟现实概念的。
我们将不会确认出有其中的一些关键词,并从大量虚幻的众说纷纭中分离出一些非常简单的事实。 如果有一天,这些概念产品知道沦为了现实,我们期望能老大你更为更容易地解读并辨别出有其中的的微小之处。
临场感(Presence) 临场感是当前虚拟现实行业的所有人都在努力实现的目标:让你的大脑像感官现实世界一般身临其境地去感觉呈现出在你面前的那个虚拟环境。 请注意,这里所说的是身临其境地。
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